Toujours à la recherche d’une véritable innovation, d’une immersion totale, d’une valeur ajoutée, pour tous vos projets de vidéo 360°, je vous propose une étude détaillée afin d’intégrer le Sound design et une musique originale spatialisée en 3D directement visualisable sur youtube.
En effet, depuis mars 2015 YouTube permet de visualiser les vidéo en 360 °, depuis mai 2016 YouTube permet d’ajouter le sons spatialisé en 3D. Nous sommes le 24 juillet 2016 et voici donc mes premières expériences de son spatialisé alors prenez un casque audio, un casque VR si vous avez et laissez vous immerger dans la R8 d’audi…. le son du moteur à l’arrière… la musique sur le tableau de bord … ou plongez avec les requins …regardez …tournez…. et écoutez
Pour profiter au mieux de la vidéo 360 ° et du son 3D spatialisé vous pouvez utiliser un casque VR.
Le son est mixé en 4 canaux W X Y Z ambisonique au B-Format ACN SN3D de premier ordre compatible YouTube.
YouTube est donc le premier cinéma possédant un système ambisonique.
Voici deux exemples de vidéo 360° et son 3D Ambisonique
Voici une nouvelle vidéo 360° qui reprend la scène du début du film d’animation « Le chat généreux » .
Imaginons que ce film est été filmé en 360°.
J’ai donc recréé le bureau et fait un rendu à 360° juste sur une des premières scènes du film.
Sur le film original, à 0:16″ on entend une horloge à droite, mais on ne la voit pas. (c’est un son off).
Maintenant sur la version à 360°, on va pourvoir voir l’horloge, mais surtout le son est spatialisé en 3D.
Suivant l’angle de visualisation du film, le son de l’horloge et la voix du chat vont se déplacer en fonction de la rotation de l’image.
Depuis quelques heures, on peut semble t-il visualiser et profiter du son 3D sur PC.
Pour une bonne écoute utilisez un casque audio.
Ou encore mieux un casque VR avec un appareil android pour une immersion totale.
Voici maintenant la même scène SANS le son 3D spatialisé :
Alors ?
Cette approche de la vidéo 360° et du son 3D que propose YouTube depuis le mois de mai 2016 ouvre de grandes perceptives dans le 7ième art.
Le spectateur devient ainsi « réalisateur » du film en choisissant son point de vue et d’écoute.